- ZBrush
- MAYA
- 高精度模型
- 生物模型
- 写实
1. 独立制作3D模型,展UV,制作PBR材质,在 Unity 中还原现实场景
2. 灵活运用 Unity 材质、光照、后期美化场景
3. 可以运用 Unity 动画系统制作摄像机、动态物件的动画
4. 简单运用 Unity 粒子系统和插件制作一些特别场景效果
5. 整个制作过程遵循良好的美术规范,在效率和美观中保持平衡
-- 要求:
1. 有一定的游戏审美能力,有较好的色彩和构图能力,能把握整体场景效果和气氛
2. 熟练运用 3DMax/Maya等工具做模型、展UV、烘法线;
3. 理解PBR材质,会使用 SubstancePainter 制作写实材质、烘培贴图并输出到 Unity
4. 对 Unity 有一定了解,能规范导入资源、管理资源、编辑场景、调整材质、设置光照和GI、布置灯光、运用后期