- 3D动画
- VR/AR动画
- MG动画
- 电影/电视剧
- 短视频
- UI动画
- PR
- 3ds MAX
- MAYA
岗位职责:
1.使用3D MAX为角色、多足生物、场景道具等物体进行绑骨以及骨骼动画制作。
2.对运动规律有深入的理解,对角色性格表现准确到位,可以配合主美把控整体项目动作风格和动画质量;
3.可以独立完成骨骼架设和蒙皮,了解表情动画以及绑定方法;
4.负责动作资源上传至引擎并维护,了解动画资源在引擎中的实现方式,关注引擎实际表现效果并持续优化,了解UE4蓝图原理,可以配合策划、程序编辑并实现相应表现与需求;
5.能独立撰写相关工作的规范文档,提升团队执行效率。
任职要求:
1.大专及以上学历,5年以上游戏动画制作经验,参与过完成游戏项目或动画制作,动画专业优先考虑。
2.熟练掌握3DMAX、深入了解BIP骨骼系统,了解MotionBuilder等三维制作软件,了解UE4动画相关模块;
3.有一定美术基础,善于学习与观察,了解人类、四足及各类动物、机械、自然环境的运动规律;
4.善于学习新的软件,善于利用新的工具和新的方法改进工作效率,热爱动画,善于交流与分享经验。
5.良好的动画节奏感,可以独立制作动画项目者优先。
6.有较高的审美能力,有丰富的游戏开发经验,对元宇宙项目感兴趣,有元宇宙开发工作经验者优先考虑。
7.具有良好的团队合作精神,工作积极主动,能够承受较高强度的工作压力。