- 游戏场景设计
- Substance
- Painter
- ZBrush
- 游戏角色设计
- 3D建模
- 全职
岗位职责:
1. 负责为游戏场景、环境创建优质的 3D 模型资源(包含建筑、室内、道具、角色等)
2. 精通全流程次时代建模,能够绘制与制作pbr贴图与材质;
3. 熟练使用zb、maya等软件,并将制作好的模型导入到引擎中;
4. 与地编老师配合,以保证模型在Unity中的整体表现,包括但不限于模型、材质、灯光等;
5. 负责项目组中模型资源的整理、导出及维护;
任职要求:
1. 大专及以上设计、艺术类专业毕业;
2. 2年以上的三维视觉表现行业经验;
3. 对模型造型、结构和轮廓等设计语言有深刻理解;
4. 熟练掌握使用 Maya 或 3Ds max,Zbrush,Substance Painter,Substance Designer等相关软件进行 3D 资产制作;
5. 熟练掌握 PBR 制作流程;
6. 熟悉 Unity 等次世代引擎效果呈现、精通Unity材质模块;
7. 拥有良好的团队合作意识,善于倾听,对新的观点想法有灵活的处理实现能力,对建议和改变持有开放的态度;
8. 具有一定的自驱性,良好的学习意愿和快速学习能力;
9. 对所负责的制作工作有高度的自我要求和积极性;
10. 较强的沟通能力与沟通意愿;
11. 有强烈的表达欲望和艺术追求;
12. 扎实的美术基础,擅长各种风格 3D 资产的制作和表现;