岗位职责:
1 参与游戏前期世界观构建,与制作人深入沟通游戏世界观;
2 设计绘制项目的场景氛围、角色概念设计,及场景部件、武器等概念;
3 表述宣讲设计思路,并和策划、3D同学讨论对接,参与验收和优化工作;
4 对前沿AI技术辅助设计熟悉者优先。
岗位要求:
1 三年以上概念设计经验,有较强的审美和造型能力;
2 有3D软件辅助概念设计经验者优先;
3 有成熟游戏项目经验;
4 设计思路清晰、对机械构造生物生态等设定范畴有独特有趣的想法和理解;
5 精通至少一种美术风格;
6 善于学习和分享,有较好的沟通能力和团队合作意识。