概念设计原画(场景/角色/载具)
工作职责
协助美术总监制定游戏角色风格,输出并制定角色概念设计模版和规范。
积极和策划讨论设计方向,构思草图,完成角色,道具设计,故事板、情绪板等,帮助建立传达艺术总监的愿景,以促进叙事和增强游戏设计。
关注了解游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,配合团队完成美术开发,不断丰富及完善迭代我们游戏的外观和体验。
与团队密切合作,提供有效的视觉概念解决方案,平衡艺术指导和游戏设计需求。
专业能力
两年以上游戏行业概念设计经验,擅长写实风格的绘画创作。
能准确理解工作需求,具备快速迭代和调整视觉设计的能力。
较高的美术欣赏水平和对游戏美术的鉴赏能力,优秀的创新意识和视野。
热爱游戏,熟悉目前流行的美术风格,持续关注并了解业界动态。
结合本岗位工作配合产品改进游戏体验,能够承受一定的工作压力。
有3A级游戏及影视概念设计经验者优先。