岗位职责
1.制定各种美术资源的制作、导入规范、开发资产导入脚本;
2.为项目定制完善的资源打包、加载、卸载、更新机制,以提高性能和内存使用效率;
3.负责对美术资源进行有效的组织、分类和管理;
4.控制App内存在合理范围内、有效处理内存泄露、内存碎块、大量GC等问题;
5.优化App性能,避免发热、卡顿等问题;
6.根据业务制定美术资产的数据结构;
岗位要求
1.五年以上手机游戏开发经验,至少有一款线上项目优化经验,计算机,软件或相关专业;
2.有Addressable或YooAsset资源管理经验并较深入了解其原理;
3.精通AssetBundle原理,能够处理资产冗余、资产丢失等问题;
4.熟悉U3D引擎,深入理解U3D的资源管理、UI、场景、动画等功能;
5.熟练使用内存监控工具、性能优化工具,深入理解内存的分配和回收机制;
6.良好的沟通和团队协作能力,能承受一定的压力;