游戏需要将画面从时间线上变得令人信服,这其中的关键便是动画。无论是角色、物体、动力学或粒子效果,优秀的动画甚至能将一个茶壶变得栩栩如生。我们希望你能够了解各种经典的动画表述方式,以及使用先进的技术将其表现出来。这个职位不止需要你在学校或之前你工作中所使用过的动画技法,我们还希望使用更多先进的技术改进动画效果或制作效率。
公司介绍:
Source Technology 成立于 2016年,目标为创造下一代娱乐产品。成员来自EA、Smartisan、腾讯、完美世界、百度等游戏与互联网公司。公司获得 Matrix Partners、Bertelsmann、Zhen Fund 、Unity Ventures、Alpha Startups 等顶级美元基金千万美元投资。
工作职责:
创造早期动画 2D 或 3D 分镜草图
为 2D 或 3D 角色创造角色动画或物体动画
对 3D 物品实施绑定,并与工程团队协调方案可行性
参与动作捕捉流程
必要条件:
热爱游戏
熟悉线性和非线性动画创作流程
熟悉人物角色和各种动物骨骼绑定
了解如何处理体积塌陷,膨胀等动画常见技术问题
了解行为树和引擎动作混合机制
有极强的自驱和自学能力
加分项:
参与过一款 AAA 级游戏完整从早期到上线流程
熟悉 Unity 或 Unreal 引擎
熟悉光学或惯性动捕流程
熟悉任何 3D 工具的粒子或动力学系统
需提交材料:
个人简历
个人动画作品