岗位职责:
1.负责游戏3D角色动作设计和输出。
2.负责游戏中各类角色的骨骼、面部绑定,保证角色动作整体符合游戏风格与技术规范要求。
3.配合项目优化动作、打击感体验,优化并确定风格方向,输出动作设计模版和规范
4.与特效程序完成最终输出动作及性能优化。
岗位要求:
1. 关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.熟悉运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作;
3.3-5年以上游戏动作工作经验,有射击类游戏相关经验,有镜头感,对动作和关键帧有深刻的认识。
4.对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作,对于骨骼优化及动作上的细节体现有一定的主动意识;