- 2D动画
- 手绘动画
- 3D动画
- 游戏
- MAYA
- Spine
- unity
职责与职能:
1.设计并制作游戏中的动态效果,包括但不限于角色动画、特效、UI动画和交互动画。
2.研究并掌握游戏的艺术风格和主题,确保动效风格的一致性。
3.与主美、策划和程序紧密合作,深度参与于动效相关游戏的设计和开发过程,保证高质量的设计输出。
4.设计并维护动效设计规范和工作流程,确保动效制作的一致性、高效率。
5.参与项目内部讨论和评审,提供有价值的设计建议和意见,推动游戏的不断改进和优化,以及攻坚难题。
6.负责培养培训公司内部动效人才,使其能在项目中的业务领域独当一面。
资格要求:
1.专科及以上学历,专业不限,动画、游戏设计或相关专业者优先考虑。
2.至少5年以上游戏动效设计经验,有成功的游戏项目作品展示。
3.精通动画软件和工具,如Adobe After Effects、Spine、Unity等。
4.对游戏美学和互动设计有深入理解,熟悉游戏开发流程和游戏引擎。
5.出色的创意能力和故事讲述能力,能够将动效与游戏的情节和玩法相结合。
6.优秀的团队合作和沟通能力,能够与多个部门合作,协调完成复杂项目。
7.对新技术和行业趋势保持敏感,并能够灵活适应不断变化的游戏市场。
加分项:
1.具备3D动画制作经验和技能,熟悉Maya、Blender等软件。
2.有完整的海外游戏项目开发经验。
3.熟悉游戏开发中的程序和脚本语言,如C#、Python等。
4.拥有领导和指导动效设计团队的经验。