岗位职责:
1、负责游戏中角色动作设计和制作及骨骼设置、蒙皮调整;
2、配合动作摆镜头的表现;
3、负责剧情镜头的表现,并对游戏的战斗效果进行优化。
任职要求:
1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,五年以上3D游戏动作工作经验;
2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX等软件;
3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力;
4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范);
5、了解不同风格动画表现方式,对动作表现有突出理解和表现能力;
7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理;
8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;
9、参与完整Unity3D 动作类项目经验者优先。