亦可称作游戏动作设计师
岗位职责:
1、根据项目要求,熟练运用3DMAX软件为游戏3D角色和非人型角色,搭建骨骼系统,绑定蒙皮,进行相关动作及表情的制作;
2. 通过3Dmax进行角色骨骼绑定使用,输出复杂角色动作、蒙皮以及动画的制作;
3、协同策划、美术、程序共同实现游戏效果,保证动作在游戏中的高质量呈现;
岗位要求:
1、3年及以上游戏3D动作设计经验,有大型unity3D游戏项目完整经验者优先;
2、具备良好的动画感觉及设计能力,准确把控对不同类型及不同性格的角色,在各种动作节奏、速度层次、打击力度等方面,均有敏感的理解能力及流畅、自然的表现效果;
3、熟练掌握动态骨骼插件,如spine和max等软件,并能输出动画资源在引擎里调试效果;
4、基本功扎实,具备良好美术基础和视觉审美能力,热爱游戏行业;
5、积极主动,主动推进问题解决,具备开放的学习态度;
注:简历需附上个人作品或链接。有非人型角色项目案例,充满打击、表演形式更佳。
角色 人物、怪物、机甲等