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- Unity3D开发经验
U3D共有3个HC,初级中级和主程都有需求,有兴趣的朋友统一投到这个岗位,再按具体岗位安排后续的面试流程~~
【U3D主程】
工作职责:
1. 负责前端技术团队的管理组建,培养,打造氛围积极向上的学习型团队;
2. 负责开发流程梳理及进度管理,能及时发现项目流程效率低下的部分,并快速改进;
3. 负责国内iOS畅销榜前10级别项目的海外版的日常开发;
4. 承担项目中一些底层关键技术难点的攻关;
5. 负责部分提高团队整体效率的工具和脚本的开发;
任职资格:
1. 5年以上Unity3D开发经验,精通Unity底层原理,精通3D引擎原理,有丰富的线上版本维护经验;
2. 3年以上团队管理经验,沟通表达能力优秀,有足够的领导力能带动和感染他人;
3. 有搭建底层框架经验(UI框架,MVC,战斗框架,网络模块,脚本语言接入等);
4. 有架构设计的方法论,具备工程化思维,具备良好的编码习惯,结构清晰逻辑性强;
5. 对技术有足够强的热情和钻研精神,对于技术方向有一定的前瞻性;
【中级U3D前端技术】
工作职责:
1. 负责国内iOS畅销榜前10项目海外版的日常开发工作;
2. 承担项目中一些底层关键技术难点攻关;
3. 负责部分提高团队整体效率的工具和脚本的开发;
4. 承担部分3D Shader的开发和攻坚;
任职资格:
1. 3年以上Unity3D开发经验,精通Unity底层原理,精通3D引擎原理;
2. 有搭建底层框架经验(UI框架,MVC,战斗框架,网络模块,脚本语言接入等);
3. 具备良好的编码习惯,结构清晰逻辑性强,有工程化思维;
4. 沟通表达能力优秀,思路清晰有条理;
5. 对技术有足够强的热情和钻研精神,主动学习能力强;
【初级U3D前端技术】
工作职责:
1. 负责国内iOS畅销榜前10项目海外版的日常开发工作;
2. 承担项目中一些底层关键技术难点攻关的职责;
3. 承担部分3D Shader的开发;
任职资格:
1. 名校优秀应届生,操作系统,数据结构,编译原理等基本功扎实;
2. 熟悉Unity引擎底层原理,熟悉3D 引擎原理;
3. 具备良好的编码习惯,代码结构清晰逻辑性强,有工程化思维;
4. 沟通表达能力优秀,思路清晰有条理;
5. 对技术有强烈的热情和钻研精神,主动学习能力强;