- Lua
- Unity3D
- 性能优化
- 帧同步
- 战斗逻辑
岗位职责:
负责游戏的gameplay系统相关的模块开发。
设计实现各种子系统和工具链。
与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。
至少完整参与一款产品立项到开发上线。
熟练掌握C#或C++,扎实的数学和算法基础。
对游戏gameplay系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验(战斗技能,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,动画/物理模块等);
在物理,算法,性能优化,帧同步,战斗等模块开发有深入研究者优先考虑。
有MMO或ARPG项目上线经验者优先;
任职要求:
有强烈的责任心和主动性,能够积极主动的推进项目的进展;
具备强烈的求知欲,具备优秀的学习能力及积极的心态,可以承受高强度的工作压力。
良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。
良好的沟通和协调能力,工作主动性强;
诚恳、踏实、抗压、对技术和工作充满热情、热爱游戏。