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职位描述

  • Lua
  • Unity3D
  • 性能优化
  • 帧同步
  • 战斗逻辑
岗位职责: 负责游戏的gameplay系统相关的模块开发。 设计实现各种子系统和工具链。 与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 至少完整参与一款产品立项到开发上线。 熟练掌握C#或C++,扎实的数学和算法基础。 对游戏gameplay系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验(战斗技能,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,动画/物理模块等); 在物理,算法,性能优化,帧同步,战斗等模块开发有深入研究者优先考虑。 有MMO或ARPG项目上线经验者优先; 任职要求: 有强烈的责任心和主动性,能够积极主动的推进项目的进展; 具备强烈的求知欲,具备优秀的学习能力及积极的心态,可以承受高强度的工作压力。 良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 良好的沟通和协调能力,工作主动性强; 诚恳、踏实、抗压、对技术和工作充满热情、热爱游戏。
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