工作职责:
●根据角色性格和战斗技能设定,设计和制作游戏角色大招的镜头和动作。
●根据宣传相关CG需求,设计制作cutscenes的分镜Layout,制作相关动作资产、并在UE4引擎中进行各类美术资源的装配及调整。
必要条件:
●熟悉过场动画的制作流程,可以根据剧情需求制作Layout,跟进后续环节的资源票求,把控成品质量。
●能熟练使用3DSmax/MAYA制作动画。
●具备出色的镜头语言与过场制作能力。
●具有扎实的动画基本功,了解运动规律。
●热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
●具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。
次要条件:
●有1-3年或以上动画制作经验。
●有游戏研发项目经验者优先;
●有3D动画项目经验者优先;
●有UE引擎使用经验者优先;
●愿意接受不同的创作任务,并根据不同美术风格和题材的任务需求,不断学习新的美术工具及表现方法;
●对于各种不同平台上的游戏,以及烛龙的游戏产品有一定的了解。