岗位职责:
1、主要负责游戏内过场动画maya制作,据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成;
2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观;表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情;对动作和表情动画的制作,熟练掌握;
3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发,根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果;
职位要求:
1、具备3年以上影视动画工作经验或游戏行业CG动画工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征;
2、对游戏开发与制作,二维故事版,三维动画制作有一定了解,或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先;
4、具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力。熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好的表演或动画指导能力;
5、热爱游戏,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。
备注:薪资结构含固定及绩效部分,最高可综合获得16薪。
《鸣潮》项目实机PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Sg4y1m7Zs/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a6133a8083eea9656d97996ec8510c65