1.首先要熟悉C#和Unity等。
2.要熟悉UGUI和NGUI等。
3.要熟悉lua会热更新(AssetBundle),熟悉各种xlua/uLua/tolua/slua等。
4.要熟悉MVC框架等。
要求Shader也要会的。
要求HDRP和ECS也熟悉的。
1.熟悉C++等。
2.熟悉JAVA等。
3.熟悉MySQL、SQLServer等。
岗位职责:
1. 编码:根据需求文档和系统设计,使用不同开发软件及相应编程规范,在要求的时间和质量范围内,完成需求开发的编码实现,具备界面编程相关知识。
2. 联调:设计用户交互端口,配合其他程序员,检查功能完成度和完成联调。
3. 代码REVIEW:根据编码规范,REVIEW代码,完成个人自测。
4. 提交:根据程序版本,提交已经完成的代码。
5. 改BUG:根据质量体系要求,配合他人或自己查错改错,降低BUG和重复测试次数。
6. 维护:阅读原有代码,完成程序改造和维护,解决技术故障和消除产品中的缺陷。
7. 优化:通过算法设计或新技术研发,优化产品性能。
任职要求:
1. 计算机相关专业,本科以上学历。
2. 三年以上Unity3D开发经验,至少参与一款大型MMORPG游戏项目核心框架的开发,熟悉3D技术,熟悉Unity3D引擎架构设计。
3. 精通.NET或C#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力,有C++经验者优先。
4. 熟悉常用数据结构和算法,熟悉3D图形学,掌握图形Shader开发者优先。
5. 有较强的学习能力、有团队精神和敬业精神并能够独立解决问题。