岗位职责:
1. 使用Unity引擎进行三维大屏项目的开发和维护;
2. 负责三维场景及UI的控制逻辑和交互逻辑;
3. 实施后端数据的接入和展示;
4. 进行代码优化及工程功能的模块化维护,提高程序的稳定性及交付效率;
5. 负责程序整体性能优化;
6. 实现城市三维场景中建筑、绿地等简易模型的程序化生成;
7. 协助美术人员完成图形效果的实现与落地;
8. 与后端开发、美术、产品等团队密切合作,确保项目按时高质量完成。
岗位要求:
1. 具备扎实的C#编程基础,注重代码书写规范;
2. 拥有一年以上Unity三维开发经验或三年以上三维游戏引擎开发经验,有完整Unity三维项目开发经验者优先;
3. 具备一定的3D图形学基础为加分项;
4. 具备解决问题的能力,能够综合运用游戏引擎、插件、外部工具等,协助美术完成图形效果的实现;
5. 了解三维开发中的美术流程,有模型优化经验者优先,有shader开发经验者优先;
6. 具备GIS数据处理经验者优先;
7. 具备良好的团队协作能力,能够有效沟通和合作;
8. 具备良好的学习能力和自我驱动力,能够不断提升技术水平。