- 游戏引擎
- Socket技术
- 网络协议
- Android
- 移动端
职位职责:
1、使用Unity3D引擎开发手机游戏(Android+iOS平台);
2、客户端整体架构设计及技术方案规划(包括与服务端的协议整合);
3、参与讨论软件模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计;
4、根据需求能使用MVX框架进行游戏前端UI开发。
5、跟策划、美术、运营等同事沟通,一起完成游戏的设计、开发、上线等工作;
6、能够接入第三方SDK,游戏发布上线及维护。
7、掌握常用游戏资源整合和性能优化手段。
任职要求:
1、计算机、数学相关专业,2年以上移动游戏开发经验;
2、熟悉Socket,Http等常规通信协议,能够和后台工程师配合,实现前后端数据交互;
3、熟悉小游戏/H5/iOS/Android混淆和打包发布、热更新等相关工具和技术;
4、对游戏资源优化和性能优化有一定研究,有较好的优化、排错、解决问题的能力;
5、保证代码质量与效率,有较强的逻辑思维,善于沟通;工作踏实诚恳,有良好的抗压能力;
6、有成熟的Unity3D项目开发经历优先;熟悉第三方SDK接入流程者优先;
7、有Unity3D引擎实际项目开发经验;
8、熟悉Unity3D引擎下2D图形表现的处理;
9、熟悉Unity3D渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,
10、能够熟悉使用常用的游戏插件
10、有规范的编程风格和良好的文档编写习惯;
11、热爱游戏事业。有耐心,有责任感,抗压力、执行力强,有上进心,能够理解并执行上级指派任务