岗位职责:
1.根据需求完成Unity3D项目前端程序架构设计和功能实现;
2.与需求和美术部门沟通与对接,完成既定计划的项目开发内容;
3.完成项目在各平台编译发布以及常规平台的sdk对接;
4.负责实现项目中各交互功能模块;
5.撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档;
6.按需优化Unity3D引擎以及技术攻关,内部使用工具的开发;
岗位要求:
1.具有2年以上Unity3d实际项目开发经验;
2.具有良好的团队精神,沟通能力以及抗压能力;
3.精通C#、Lua,了解常见技术,如:热更、优化、shader、特效等;
4.熟悉UGUI和unity常用插件,了解unity资源优化;
5.了解最新的Unity技术,熟练使用各种Unity3D插件 ;
6.了解常用的数据结构,具有良好的编程习惯;
7.熟悉Unity3D引擎架构设计(包括PC、ios、Android、);
8.有教育类虚拟仿真平台开发经验优先考虑;
9.熟悉AR/VR开发者优先;
10.熟悉Unity3D游戏开发,有多人游戏开发经验者优先;