- 游戏引擎
- Android
- Windows
- 移动端
- C++
岗位职责:
1、整合导入项目资源以及制定管理项目美术资源目录
2、拆分项目美术效果需求,负责协调美术、开发、产品经理的需求
3、主导项目的Shader规划,以及利用Shader来提升美术效果
4、主导完成场景美术的搭建,压缩内存占用,提升渲染效率
5、进行技术测试并跟进最终效果展现结果
岗位要求:
1、熟练使用UNITY3D引擎,1年以上工作经验;
2、美术专业,精通美术各类资源的制作流程和规范,具备独立建模以及贴图绘制能力;
3、具备良好的人物及场景设计、材质灯光处理能力,对色彩、光影、气氛有良好的控制力。对于不同的风格要求,可以迅速有效地做出贴图、材质以及灯光的调整;
4、对3D模型制相关软件及U3D程序有一定的了解,可以与建模师、动作师、特效师以及程序开发进行很好的配合;
5、善于沟通、具有团队合作精神、学习能力强。