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U3D 开发工程师

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职位描述

  • Unity3D
  • Maya
  • 3ds Max
1、使用Unity3D进行数字营业厅项目的开发,实现3D场景的端渲染; 2、使用Unity3D参与运动化场景的研发、负责核心架构的搭建、流程实现以及技术攻关; 3、负责虚拟现实场景逻辑的开发和设计; 4、对技术风险评估并规避解决,制定美术资源规范、研发配套工具; 5、打造可高度重用的基础框架; 6、能独立运维3D数字人、虚拟场景资产。 任职要求: 1、全日制统招大专(含)及以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟悉Unity3D常用插件,对UGUI有深入了解; 3、了解shader,了解3D游戏的性能优化、内存优化; 4、熟练使用C++、cocos2d-x、unity3d、Lua等技术进行开发和编码,熟悉模型处理、面部驱动、动捕驱动、Shader编写等相关技术; 5、精通TCP/IP、HTTP、WebSocket等网络协议,熟悉网络编程; 6、有良好的Android、iOS原生平台的编程经验,有Pico、Ovulus等VR平台项目经验更佳; 7、在框架设计、编辑器工具开发、打包构建、性能优化等其中至少两项领域有丰富经验,并对其中原理有深入了解; 8、熟悉U3D建模,对图形渲染有深入了解的优先,数字OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先; 9、具备一定的美术基础,熟悉常用美术工具,如3DMax、Maya、Substance等,精通至少一种美术制作流程,如原画、三维、动作、特效等; 10、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求。
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