1、使用Unity3D进行数字营业厅项目的开发,实现3D场景的端渲染;
2、使用Unity3D参与运动化场景的研发、负责核心架构的搭建、流程实现以及技术攻关;
3、负责虚拟现实场景逻辑的开发和设计;
4、对技术风险评估并规避解决,制定美术资源规范、研发配套工具;
5、打造可高度重用的基础框架;
6、能独立运维3D数字人、虚拟场景资产。
任职要求:
1、全日制统招大专(含)及以上学历,计算机相关专业优先;
2、熟悉Unity3D常用插件,对UGUI有深入了解;
3、了解shader,了解3D游戏的性能优化、内存优化;
4、熟练使用C++、cocos2d-x、unity3d、Lua等技术进行开发和编码,熟悉模型处理、面部驱动、动捕驱动、Shader编写等相关技术;
5、精通TCP/IP、HTTP、WebSocket等网络协议,熟悉网络编程;
6、有良好的Android、iOS原生平台的编程经验,有Pico、Ovulus等VR平台项目经验更佳;
7、在框架设计、编辑器工具开发、打包构建、性能优化等其中至少两项领域有丰富经验,并对其中原理有深入了解;
8、熟悉U3D建模,对图形渲染有深入了解的优先,数字OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先;
9、具备一定的美术基础,熟悉常用美术工具,如3DMax、Maya、Substance等,精通至少一种美术制作流程,如原画、三维、动作、特效等;
10、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求。