岗位职责:
1. 负责U3D应用软件开发和迭代过程中的所有技术相关工作,对U3D应用软件的所有技术实现和技术人员负责,负责技术选型、架构设计、核心功能开发、重点难点技术公关、性能优化及改进;
2. 根据需求制定技术团队工作计划,任务分配;督促指导和参与技术团队开发工作,积极推进项目开发进度,保质保量完成各迭代计划和目标;
3. 负责与美工配合,从技术层面协助美术团队制定美术制作流程和方案,确保高品质美术效果的实现;
4. 积极完成上级交办的任务。
任职要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业;
2. 3年及以上U3D游戏开发相关工作经验,至少主导完成一个大型3D游戏开发经验;
3. 精通C#语言,精通Unity3D引擎,掌握U3D各版本技术、工具、美术方面的更新并能合理利用;
4. 精通U3D的效率优化,对资源加载、美术资源优化、技术指标(包括CPU、GPU、内存占用,过热问题)的控制有深入了解,并有相关上线产品制作经验;
5. 扎实的计算机图形学基础,熟悉3D模型、动画、渲染管线等相关知识,能根据美术和产品的需求解决美术效果实现上有关技术的各种问题;
6. 精通网络层相关技术,能实现包括帧同步、状态同步在内的软件网络同步机制,有过实践并上线的项目。
7、对军事领域有一定的兴趣,有相关军事业务工作经验者优先。