职位描述:
• 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D游戏前端开发工作;
• 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度;
• 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。
职位要求:
• 了解基本的数学和图形学知识;
• 良好的代码风格
• 熟悉C#,LUA, 至少1年以上Unity客户端引擎使用经验,能够熟练使用Unity开发2D项目;
• 熟悉UGUI和NGUI、DoTween的使用;
• 了解COCOS2DX 客户端引擎优先
• 了解iOS/Android平台;了解C/C++,Objective-C,Swift,Java等语言优先
• 了解图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能等优先
• 了解基础插件,有改善性能经验
• 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先
• 良好的沟通表达能力,逻辑思维清晰。
面试流程:
1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter
2、流程看似很长,但是我们效率非常高!
参考信息:
U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
福利待遇:
周末双休,国定假期不加班
自研游戏,海外市场
全额五险一金,年度体检
每月补贴全勤奖,定期团队建设活动
不限量的饮料供应,每周两次下午茶
带薪年假7天,随工作年限增加
工作时间:
周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00
薪资范围:0-5年 5k-12k,依照技术定级