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职位描述

  • C#
  • Lua
  • Unity3D
  • 手游开发经验
  • 战斗
  • 帧同步
岗位职责: 1. 游戏渲染相关功能实现与维护,根据需求修改Shader实现效果,性能调优。 2. 独立完成游戏核心复杂模块,且性能良好,用户体验好 3. 参与编辑器功能的搭建开发与维护(技能,行为树,大地图等) 4. 参与项目技术难点攻关,提供参考建议 基本要求: 1、四年或以上手游项目开发经验(MMO,FPS,RTS等有一定规模及复杂度),至少有一款上线作品。 2、有主导上线游戏产品的框架设计开发的经验。 3、精通C#/C++语言,精通一种脚本语言,如lua。 4、了解图形学:三维几何学基础,实时渲染流程,游戏中的光照与阴影,材质着色原理。 5、有能力完善或优化团队当前技术、流程、架构 ,并取得显著效果。 6、能够推动所负责的功能模块进度,确保与上下游环节沟通顺畅。 7、掌握性能调优、稳定性提高的多种有效工具和方法,解决实际工作中的问题 8、对游戏复杂系统有深入研究,如战斗系统,状态同步,帧同步等
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