岗位职责:
1. 制作与管理结合型3D美术负责人,协助主美制定3D角色/场景风格,结合项目的实际情况搭建3D美术工作流。
2.负责项目中角色和场景道具3D资产的制作,能够在unity中对资产进行整合调优,输出3D设计规范,做好3D美术各项工作事宜。
3.参与3D美术团队的人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成。
5. 根据项目需要,能够独立承担与外包团队的沟通,业务反馈,进度跟踪和质量验收工作。
6. 结合项目需要与行业变化,积极研究并带入新的技术。
积累和共享制作经验,编写制作文档并培养新人,赋能3D团队。
7.岗位要求:
1.3-5年3D游戏开发经验,熟练掌握各类3D软件,掌握PBR工作流,熟练使用unity引擎及各类插件工具的使用。
2.较强的产品意识及管理经验,能够高效率推动美术流程
3.优秀的场景创作能力,对模型的结构,质感,灯光有较好的把握能力,对PBR流程有深入的理解。
4.熟练使用MAYA,ZBrush,3D MAX,Substance Painter等制作软件,同时能熟练操作Unity引擎相关功能,独立完成场景的资产制作和整合搭建。
5.具备良好的审美能力与塑造能力,对不同风格有一定的分析和拆解能力,在写实风格上有较突出的理解和制作能力。
6.具有良好的语言表达,沟通以及理解能力,有推进及解决问题的意识和能力,有推进及解决问题的意识和能力。。
7.对于提升美术效果有执着的追求,对于产出品质有极致的要求,具备较强的学习能力和自我纠错能力。
8.简历内请附带作品或Artstation等平台的个人主页链接。