工作职责:
1.负责3D角色动画的设计和制作工作,包括角色的表情变化、行走、跑动、与环境互动等动作。
2.利用3D动画工具(如3ds Max、Maya等)进行角色的动画制作工作,确保动画的准确性和质量。
3.利用3D建模工具(如3ds Max、Maya等)进行角色的骨骼绑定工作,确保模型动画的流畅度和真实度。
4.与模型美术和团队成员密切合作,根据项目具体需求生产完整的数字虚拟人角色。
5.持续学习和研究行业最新的美术技术和工具,保持对游戏美术领域的敏感度和创新力。
任职资格:
1.具备良好的美术功底和创意能力,熟悉游戏美术的基本原理和流程。
2.精通3D动画技术,熟练使用3ds Max、Maya等软件进行角色动画制作。
3.对骨骼绑定技术有一定了解,能够独立完成身体骨骼的绑定工作。
4.对面部绑定技术有一定了解,能够制作角色面部blend shape,表达不同的表情变化。
5.熟悉游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)的美术工作流程。
6.具备良好的沟通和团队合作能力,能够与团队成员紧密合作,达成共同目标。
7.具备解决问题和应对挑战的能力,能够在项目进程中灵活应对各种变化和需求。
8.持续学习和追求创新,关注行业最新动态和美术技术,不断提升自身的专业水平和素质。
岗位软性要求:
1.3-5年游戏或影视行业动画师经验,有成功的游戏作品经验更佳。
2.熟悉游戏开发流程和制作周期,时间管理能力和意识较强。
3.熟练使用动画软件和游戏引擎,能够快速学习和掌握新的工具和技术