岗位职责
1. 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作制作
2. 负责高精度或复杂3D资产的绑定工作
3. 对游戏内和过场动画中的动作的最终质量负责
4. 定位并解决制作流程中存在的问题,并进行维护和改进,确保动画团队的稳定性。
5. 与设计、建模、动画以及动画技术团队合作,构建维护制作管线,并研究最新的工具及开发流程
6. 使用Blendshape/Morph/bone在虚幻中制作微观表情。
7. 制作并打磨高精度的面部动画表情,通过面部捕捉软件进行人脸捕捉,并进行面部重定向。
8. 协调动作外包管理,外包沟通,团队内部工作分配等
任职要求:
1. 3-5年以上的3D游戏动作制作经验有,次时代科幻风格的角色动画设计经验优先
2. 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解
3. 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的团队合作态度
4. 出色的原型设计能力,快速解决问题
5. 熟练使用UE4引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程
6. 熟练使用3D Max或 Maya 、blender等相关制作软件
7. 能够承担一定的工作压力,吃苦耐劳,有责任心,良好的沟通技巧,团队合作精神,热爱钻研技术。
8. 有3D影视制作经验优先。