工作职责
• 为团队中的其他角色艺术家提供指引和建议,并为外部的合作艺术家或乙方提供评价、反馈以及修改意见。
• 与策划、美术和程序团队合作,创建引人注目的逼真设计作为标杆。
• 负责项目角色原画设定表现,能够参与输出高品质日韩幻想风格的原画设定
• 能够独立绘制角色概念图,立绘等
• 在游戏世界观设定的基础上进行设计元素的整理、创作、以及二次设计。
• 与美术团队合作,为复杂的视觉设计问题给出具有指导性、创造性并且符合3D制作的艺术设计方案。
• 负责协同策划、TA跟近美术资产从构思创造到最终确定效果的整个过程中的修改、调整与优化,来保证角色设计的统一与整体。
• 参与创建高效率的工作开发流程、并且保持持续的优化迭代
• 作为原画组资深成员带领组内梯队成长,包括参与招聘和培养此类专业人员
任职要求
• 毕业于艺术、设计专业并在电子游戏领域拥有 5 年角色原画设计师的经验;
• 在游戏行业工作的经验中,您至少参与过一个AAA产品的研发头衔,对艺术基础和设计有深刻理解;
• 在游戏研发的经历中担任过lead或资深/高级场景原画艺术家的经验优先;
• 有良好的色彩和造型能力,擅长如写实、日韩幻想、漫画等画风;
• 对颜色和光影效果有良好的把控能力,对气质、个性的塑造具有非常直观的表现能力;
• 对全球化产品有一定理解和游戏经历,至少要相当熟悉当前流行的日韩系游戏;
• 对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;
• 具有良好的团队协作能力和沟通能力;
• 有服装设计、雕塑油画专业的经验优先;
• 会使用3D建模工具辅助创作设计的经验优先;
• 相关的艺术作品组合(必须包括代表个人能力的美术资产设计作品)请在作品集中附上近期的作品。同时也请在作品集中标明创作作品所使用的软件,制作日期,制作时间。
• 对游戏的高度热情,能够从用户视角分析并提出建设性意见并且推进。