- 二次元
- 写实类
- 3D低模
- Maya
- 骨骼绑定
- 布料解算
- 3dDraper
1、熟练使用MAYA骨骼权重等,UV、材质、灯光。能使熟练掌握md、3Ddraper或SubstancePainter等相关软件者优先。
2、了解建模规范,造型准确、布线合理;对于骨胳系统及相关蒙皮技术有一定的了解优先;
3、对VRay或PBR材质有理解,有丰富的材质制作经验;
有布光、渲染相关经验。会使用Blender者优先,会使用UE4优先。
4、优秀应届毕业生相关专业者亦可优先考虑。
5、应聘时请务必附上个人3D建模作品作为附件。
x特别说明:投递简历时,请务必附带上作品。(必须图片
格式.容量2M以下)
任职要求:
1、热爱这个行业,为角色模型骨骼绑定刷权重不穿模,是用md或draper制作服装。
2、配合技术美术与程序在引擎内调试游戏角色的视觉效果呈现。
3、基础扎实,色彩、材质感觉敏锁,具有较高的
4
•具备协作精神,责任心强,能承受一定压力,自我驱动,学习精神