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模型师

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职位描述

  • 二次元
  • 写实类
  • 3D低模
  • Maya
  • 骨骼绑定
  • 布料解算
  • 3dDraper
1、熟练使用MAYA骨骼权重等,UV、材质、灯光。能使熟练掌握md、3Ddraper或SubstancePainter等相关软件者优先。 2、了解建模规范,造型准确、布线合理;对于骨胳系统及相关蒙皮技术有一定的了解优先; 3、对VRay或PBR材质有理解,有丰富的材质制作经验; 有布光、渲染相关经验。会使用Blender者优先,会使用UE4优先。 4、优秀应届毕业生相关专业者亦可优先考虑。 5、应聘时请务必附上个人3D建模作品作为附件。 x特别说明:投递简历时,请务必附带上作品。(必须图片 格式.容量2M以下) 任职要求: 1、热爱这个行业,为角色模型骨骼绑定刷权重不穿模,是用md或draper制作服装。 2、配合技术美术与程序在引擎内调试游戏角色的视觉效果呈现。 3、基础扎实,色彩、材质感觉敏锁,具有较高的 4 •具备协作精神,责任心强,能承受一定压力,自我驱动,学习精神
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