工作职责:
1.使用UE4独立完成负责项目中灯光、材质,渲染工作,善于用灯光表达相应气氛。
2. 在项目开始前制定材质灯光渲染合成的技术方向,渲染方案
3. 根据渲染方案对模型做检查测试,优化模型及渲染时间。
4. 在渲染开始前完成标准的材质灯光测试。
5. 在渲染阶段根据之前定的方案,调试镜头,拆分文件,提交渲染。
6. 渲染完成后会使用NUKE检查序列,进行初步合成,校色,达到每个镜头的制作要求。
任职资格:
1. 5年以上动画、电影、游戏等灯光渲染制作经验。
2. 熟练使用UE4的灯光材质模块。
3. 熟练材质贴图的制作要求。
4. 熟练掌握灯光原理与技巧。
5. 具备良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩,光影,气氛有良好的控制力,画面效果表现优异,对合成有一定认识。
6. 简历中请附带近期作品。