- C/C++
- UE4
- OpenGL
- UE4引擎调优
- UE4渲染
- DirectX.
岗位职责:
1、负责美术光影效果、地编、PBR 材质、动效、动作表现、破碎、物理解算、毛发、流体特效的设计;
2、可独立完成原型 Demo、资源和 Shader 的制作;
3、负责与美术、程序紧密合作,推进方案的协调与沟通
4、负责制作小工具,帮助美术人员优化美术制作流程;
5、负责制作项目优化方案、流程,对美术资产各模块整体评估,达到最优配置
6、负责优化材质和渲染效果,提升美术表现力;
7、负责美术效果的效率瓶颈并掌握优化,理解实时引擎工作原理;
8、负责编写美术资源开发的技术文档,优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。
任职要求:
1、本科以上学历,三年以上 TA 工作经验;
2、逻辑思维清晰,有一定的程序基础,对计算机图形学有基本掌握,了解渲染管线和基本光照模型;
3、精通Shader 语言:CG/GLSL/HLSL;
4、较好的审美,对光影、色彩、动效、材质都有较好的理解与应用;
5、熟悉常用2D、3D 特效制作,能用Shader 实现光影渲染和屏慕特效:
6、精通美术效果的性能瓶颈并掌握优化方法,熟悉引擎常用的优化工具:
7、熟悉3D 美术全流程和技术,熟悉 PBR 工作流程;
8、熟练运用美术常用的工具软件(Max、MAYA PS,ZB,Substance,MD,houdini,speedtree) ;
9、在UE4 中研究实现过实时动捕/面捕、虚拟拍摄等相关经验者优先;
福利待遇:双休、入职缴纳五险一金、高温补贴、节假日福利、年终奖、下午茶等