职责描述:
1、负责打通整个虚拟拍摄技术落地效果的测试与开发,调配资源,解决遇到的技术问题。
2、制定通用的美术流程规范,组织开发UE引擎周边支持工具
3、紧跟UE引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力
4、负责优化图形及相关引擎模块的性能,针对需求定制增改引擎底层功能,开发引擎相关特性(光照,渲染,资源管理等)
职责要求:
1、5年以上渲染建模视觉制作经验,在UE领域有深入了解,包括材质,灯光,材质,蓝图等方面;对UE引擎资产流程,规范,效果有指导能力;拥有一定的审美能力,熟悉常见的渲染以及优化方案;
2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控、布光、材质制作、地编、场景特效制作能力,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
3、熟悉UE引擎、精通UE软件架构、原理,理解UE引擎框架和主要模块,掌握常用的性能分析和优化方法,有实际使用UE引擎开发经验优先;
4、对UE扩展工具包、引擎应用组件有深刻认识,有touch designer、UE4 c++ 使用经验者优先;