1.负责游戏内地形的编辑,整合3D美术资源,物件模型的摆放,灯光布置以及烘培和最终效果调整,与原画和TA可以主动的沟通并且搭建出气氛合理完成度高的场景环境。
2.使用引擎编辑器对地图进行还原和在创作,控制场景最终游戏效果
3.熟悉Mixer的贴图制作,可以熟练使用顶点色,贴图混合丰富整体地形效果
4.对场景气氛,指数高度雾以及灯光烘培有足够的经验,可以掌控好整体场景品质
5.及时总结更新项目流程规则,独立完成相关领域技术规则文档的制定。
任职要求:
1.大专以上学历,5年以上场景模型与地编经验
2.熟练运用maya,substance painter,Zbrush等软件,熟练运用UE4
3.踏实细致,有良好的感觉和较高的审美,自驱力强,学习能力强,有欲望做高质量的产品
加分项:
熟悉Speed tree,Substance Designer,Mixer
喜欢欧美写实类题材游戏,对PC或主机端游戏感兴趣