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职位描述

  • UE4
  • Maya
  • UE4开发经验
  • 美术/动画基础
岗位职责: 1. 负责场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,负责UE4中的材质编写与调节,制作出符合视觉的材质,以及美术场景库整理和优化; 2. 运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围; 3. 负责在UE4 引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景4.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行。 任职资格: 1. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景气氛,如体积光、体积雾)丰富经验; 2. 对UE4各模块有一定了解,包括模型导入,材质,灯光,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用,熟悉镜头动画; 3. 熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图; 4. 有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用; 5. 熟悉美术文件的优化;整理和对接程序技术的优化; 6.熟练掌握相关软件如MAYA,ZB,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件。
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