岗位职责:
1. 负责场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,负责UE4中的材质编写与调节,制作出符合视觉的材质,以及美术场景库整理和优化;
2. 运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
3. 负责在UE4 引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景4.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行。
任职资格:
1. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景气氛,如体积光、体积雾)丰富经验;
2. 对UE4各模块有一定了解,包括模型导入,材质,灯光,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用,熟悉镜头动画;
3. 熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
4. 有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用;
5. 熟悉美术文件的优化;整理和对接程序技术的优化;
6.熟练掌握相关软件如MAYA,ZB,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件。