- 场景编辑
- 模型制作
- 渲染场景
- Q版
- 写实
- 沙盒游戏
- 动作冒险
- 第一人称
- 第三人称
- 横版
- UE4
- Unity
- 3ds MAX
工作职责:
1、 负责模型、材质和动画制作;
2、 在游戏引擎中的进行资源整合、场景搭建和氛围调整,以及烘焙灯光贴图等。
任职要求:
1、 大专以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业;
2、 能够制作场景物件, 地形编辑, 把控场景氛围;
3、 有角色或场景制作能力和游戏引擎材质调整能力;
4、 熟练掌握游戏引擎的材质,灯光,地编等模块,熟悉灯光渲染基本原理和应用;
5、 熟悉美术文件的优化整理和配合程序接入;
6、 熟练掌握3DMAX,MAYA,Zbrush,Substance painter等任意软件;
7、 有PBR制作经验和完成项目经验者优先;
8、 有较强的学习能力、创新能力,有良好的沟通理解能力,团队合作能力。