- 写实
- 多风格擅长
- 3D场景
- 海外项目经验
- Houdini制作经验
- 底边经验
岗位职责:
1,根据原画需求、场景设定,独立完成高质量场景模型制作;有写实、硬表面经验的优先考虑。
2,熟知PBR金属流规范并使用ZBSP等软件制作高品质场景物件包含不限于房屋,
树木,石头,小物件;3,具备良好的自律性,安排好工作进度,按时完成资源制作;
4,与原画地编紧密协作,确保引擎呈现性能合理的高品质美术效果;
5,严格遵守流程规范,有足够的耐心打磨品质。
任职要求:1--2年次世代PBR场景制作工作经验,近期项目为PBR的尤佳;2.精通3DMax/MAYA、Zbrush及Photoshop、
SubstancePainter等工具;3.极强的造型能力,对色彩有很好的认知,了解手游项目
制作标准;4.有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,
具备高度的耐心和责任心;5.对偏写实风格有经验,或较好的适应力。