工作职责
1、负责游戏相关特效的设计与制作,创造高品质的视觉效果。
2、根据策划需求和场景概念图,制作出角色特效、场景特效。
3、制定符合项目风格和品质定位的特效制作标准。
4、与TA一起解决性能优化问题。
任职资格
1、3年以上特效制作经验,有Unreal次世代游戏项目经验优先。
2、熟练使用Unreal Niagara粒子系统、材质编辑模块。
3、熟练使用任意DCC软件,会使用SD和Motion Vector等软件制作特效贴图优先。
4、对游戏中的特效,在灯光、色彩、粒子形态模拟上有良好的审美。
5、具有创新能力、较强的学习能力,向影视级特效靠拢。
6、有良好的沟通能力和协作能力,对工作有责任心,懂得分享。