- TA
- 灯光
- 材质
- 技术美术
- Shader
- 延迟渲染
- 后处理
- 大气散射
岗位职责:
1 图形方案定制:从技术角度对项目需求的美术风格进行研究分析,与引擎工程师共通制定和实现相关的图形解决方案。
2 美术表现优化:协助美术团队掌握正确的美术制作方式,以匹配制定好的图形技术方案,实现高效并高品质的美术表现。通过技术手段优化美术资源,提升项目美术表现。
3 工具应用研究:研究美术工作流程中使用的各种软件工具和引擎功能,解决美术使用中的软件应用问题,维护和更新美术工作流。
4 资源制作:和主美共同定制美术资源生产规范,为美术制作中使用到的各种新技术新软件提供技术支持,研究应用各种程序化工具,为美术工作流提供资源和帮助。
能力需求:
1 有较高的审美和美术专业能力,两年以上的TA或主美工作经验(工作经验需求为社招,校招不要求),有较好的美术基础,对色彩和图形结构有一定的理解。
2 精通各种美术制作流程,熟练掌握多种主流美术软件工具,如3D Max,Zbrush,PS,SubstancePainter等。熟练掌握至少Unity/UE4中一种的引擎工具使用,熟悉灯光,烘焙等环节。
3 了解各类美术资源的开发流程和规范,了解各美术岗位的工作内容和方法,并至少担任过其中1-2个美术工作岗位,有关卡地编经验,能够独立完成游戏整体环境制作者优先。
4 掌握前沿的游戏图形学技术,有独立编写项目中需求的Shader能力。