岗位职责:
1、研究智慧城市可视化项目中美术内容制作的各种工具使用;
2、能够独立完成智慧城市类项目的建模、UE4游戏引擎场景搭建、渲染和优化工作;
3、负责Unreal引擎(unreal engine4)项目中的模型制作,配合UE4引擎程序员制作场景灯光、调试材质、处理贴图等;
4、负责3D模型向UE4的导入,材质调节,美术素材的整理和优化,可以合理运用引擎资源做整合场景,制作影视级的城市渲染效果;
5、持续研究跟进UE可视化方向新技术的应用。
任职资格:
1、两年以上UE4美术工作经验;
2、有个人参与的成熟案例,次时代游戏开发经验,地产漫游,智慧城市等可视化项目的制作经验者优先;
3、熟练掌握3DMAX或Maya、CAD、Photoshop等相关软件;有扎实的建模UV贴图基础,精通模型优化,贴图烘焙;
4、了解3D次世代模型制作(PBR流程)的流程和标准,把握品质和制作效率;
5、熟悉houdini程序化建模制作的优先考虑;
6、热爱可视化行业,有良好的沟通能力与团队协作精神,有非常强的学习能力,有较好的逻辑思维能力。