岗位职责:
1.负责项目的3D美术与研发的规范制定,美术工具研发及3D数据制作流程;
2.与美术及程序团队沟通,给出满足效果和性能的解决方案;
3.负责产品及项目的3D数据制作流程/工具及工艺的迭代与更新;
4.在项目推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范;
5. 预研适合项目的技术与美术解决方案并制作Demo;
任职要求:
1. 本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力;
2. 至少2年及以上TA相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
3. 熟悉游戏美术资源开发的流程和规范,持续学习DCC 工具链中的新工具,将新知识传递给美术;
4. 能熟练使用UE4各个模块,熟悉3dsMax、SP、SD、PS等DCC软件;
5. 精通UE材质编辑器,熟悉图形学并对shader算法和性能有较好的认知;