- 游戏引擎
- C#
- C++
- Python
- Shader
岗位职责:
1.和美术人员、引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.发现美术pipline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率;
3.和美术人员、引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,推广技术;
4.设计美术资源规范,确保规范执行;
5.对游戏渲染性能进行分析,设计优化方案;
6.和美术人员、引擎程序员一起解决工具、引擎日常使用过程中出现的问题。
岗位要求:
1.熟悉常用美术工具,如Max/Maya,ZBrush,Substance 系列,Quixel犀利,PhotoShop等;
2.熟练掌握Unity或者UE4最少一款商业游戏引擎;
3.熟悉脚本语言:MAXSctipt,Mel,Python最少一款,有插件开发经验优先;
4.精通Shader语言:Cg,GLSL,HLSL最少一项;
5.熟练掌握C#、C++程序开发语言;
6.熟练常用的分析工具,如:GPA,Adreno Profiler,Render Doc等等;
7.熟悉常用的渲染算法,计算机图形学;
8.精通PBR生产管线,具备大型次时代游戏项目开发经验者优先;
9.具备较好的审美能力和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力;
10.良好的沟通、需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力。