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职位描述

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岗位职责: 1、熟悉并研究Unreal Engine引擎的各项功能; 2、与主美一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案; 3、为美术资源制作和优化提供制作流程、规范文档、编辑工具和技术支持; 4、为实现美术表现需求,编写高效、绚丽的shader; 5、不定期对动画进行整体性能评测,并对相关问题提出解决方案。 任职要求: 1、具备良好的审美能力和美术功底; 2、熟悉C#,C++、3D技术、图形学原理、OpenGL,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理; 3、熟悉常用美术工具,如3DMax/Maya、Photoshop、Zbrush、Substance等,同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳; 4、精通Shader(Cg、GLSL、HLSL最少一项),对动画渲染有深入研究者优先; 5、熟悉Unity性能检测工具(Profiler、Frame Debugger、UWA/UPA 等),其他工具(GPA、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debuger、Instrunments等)。

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