岗位职责:
1、熟悉并研究Unreal Engine引擎的各项功能;
2、与主美一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案;
3、为美术资源制作和优化提供制作流程、规范文档、编辑工具和技术支持;
4、为实现美术表现需求,编写高效、绚丽的shader;
5、不定期对动画进行整体性能评测,并对相关问题提出解决方案。
任职要求:
1、具备良好的审美能力和美术功底;
2、熟悉C#,C++、3D技术、图形学原理、OpenGL,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理;
3、熟悉常用美术工具,如3DMax/Maya、Photoshop、Zbrush、Substance等,同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳;
4、精通Shader(Cg、GLSL、HLSL最少一项),对动画渲染有深入研究者优先;
5、熟悉Unity性能检测工具(Profiler、Frame Debugger、UWA/UPA 等),其他工具(GPA、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debuger、Instrunments等)。