岗位职责:
1、研究UE4相关各种内部工具使用;
2、实现项目内游戏画面效果,制作需求shader及相应效率化工具。
3、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
5、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
6、配合程序优化美术资源,协助项目优化美术效果,优化效率
任职要求:
1、二年以上游戏行业从业经历,至少两年以上游戏行业TA工作经验。
2、掌握一门编程语言,熟悉C++优先。
3、熟悉Maya Script或mel,python等脚本语言。
4、熟悉UE4各项内容包括但不限于材质 粒子系统。
5、加分项:熟悉houdini;
6、熟悉至少一种美术生产流程,包括模型,关卡,动作,特效,材质灯光。
7、有次时代制作经验,PBR制作经验优先。