1、研究游戏引擎各项功能使用,与前端和3d美术合作完成产品画面品质的提升和性能优化;
2、配合前端程序和美术建立和完善pbr(或NPR)相关美术制作工艺流程,提供产品研发中各类美术效果的技术支持和性能优化解决方案;
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,独立完成提高美术制作效率的各种工具或插件,并撰写相应操作说明文档;
4、兼顾性能和效果优化,配合美术向TA不断优化烘焙渲染相关工具和支撑效果的逻辑计算;
5、根据美术效果优化需求,制作符合项目需求的各类材质shader或特效脚本等;
6、关注游戏行业性能优化和3d美术高画质效果的新技术应用;
任职要求:
1、本科及本科以上学历,计算机相关专业;
2、5年以上TA相关岗位工作经验,有至少一款完整的U3D(或UE4)精品手游开发经验,熟悉3D技术,熟悉渲染管线,熟悉3D相关材质效果shader编程及图形图像渲染算法,能独立承担本岗位TA和引擎相关工作;能力优秀者可放宽年限限制;
3、熟悉移动平台硬件特性,配合美术向TA和前端程序,能针对不同等级设备提供可行的性能优化方案;
4、熟悉游戏美术pbr(或NPR)相关美术开发流程和规范要求,能自定义PBR(或NPR)相关金属、头发、皮肤、丝绸、海水等材质效果(非U3D默认),参与过精品手游项目渲染部分的性能优化工作,在场景光影烘焙效果、后处理效果等方面的优化提升方面有丰富经验;
5、了解美术常用软件工具;能使用抓帧工具进行抓帧学习研究,能还原市场上比较好的手游渲染shader效果;
6、热爱游戏行业,团队协作意识强,沟通表达能力和逻辑思维能力强,善于学习钻研和技术攻关。