工作职责:
• 负责用项目组角色、怪物、NPC和道具等制作符合项目角色品质的3D模型和贴图材质;
• 负责与项目相关负责人解读和探讨3D游戏风格,把控角色资源的风格统一;
• 负责制作规范的编写、解读分析和维护工作。
• 负责项目角色相关团队的管理和人才培养工作。
• 负责资源输出引起效果和资源优化工作
工作要求:
1、美术相关教育背景,3-5年以上游戏行业3D美术从业经验。
2、扎实的美术基础,良好的造型色彩能力,对形体结构和质感有极其深度的研究。
3、熟练掌握3DMax(或Maya)、BodyPaint 、PS、 Zbursh、SP、SD、MD等主流数字资产生产工具。熟练掌握Unity引擎常用操作流程及效果呈现。
4、具备成熟的纯手绘、PBR次时代等项目制作经验,具备成熟的手游项目制作经验。
5、对于生物解剖结构有比较深入的认识,深刻理解布线在不同需求情况下的处理方式。
6、拥有良好的团队合作意识,善于倾听、学习和思考;责任心强,心态端正,积极向上,有良好的沟通和协调能力,良好的人生观和职业道德观。对待工作认真负责。
7、热爱游戏,有丰富的AAA类游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求。
特别说明:
热爱和拥有王者荣耀,英雄联盟LOL,原神等风格化制作经验者优先。