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1.熟悉使用Unity3D,有额外3D引擎使用者优先; 2.会熟练使用SubstancePainter,3DMAX,MAYA 3.熟悉场景的传统次时代及PBR的开发流程和渲染原理; 4.能与程序和TA合作在引擎中完善场景相关的各种材质以及升材质表现效果; 5.整体把控性强,能够确保资源产出标准的一致性。 任职要求: 1.至少有3年以上研发经验, 2.关注行业动态,保证美术品质领先; 3.美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力;
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