岗位职责:
1、与关卡设计师合作, 根据产品的视觉风格, 将游戏的动态表现拉满, 为游戏注入灵魂;
2、跟进动效设计在游戏中的最终实现, 保证设计效果的一致性。
任职要求:
1、热爱游戏,了解欧美文化,3年以上游戏动画特效制作经验;
2、能理解各种物体的运动属性, 理解交互逻辑与播放逻辑的区别;
3、熟悉Unity3D / Cocos 引擎,熟练掌握spine、ae、ps等软件工具;
4、愿意追求卓越的设计, 并且愿意建立设计准则与设计系统, 也接受来自用户以及团队成员的反馈;
5、在动态设计,动态语言,动态一致性,色彩,构成等方面有很高的审美, 这需要在作品中有所体现。
加分项:
1、参与过海外休闲项目(2-4款);
2、热爱游戏, 对使用视觉设计提升玩家体验感到兴奋;
3、拥有插画技能,能绘制特定效果所需纹理.