- 3ds MAX
- Maya
- Substance Painter
【岗位职责】:
1.根据策划需求、角色设定 独立完成高精度角色建模材质制作
2.熟知PBR规范并使用ZB SP等软件制作高品质角色 武器等;
3.具备良好的自律性,安排好工作进度,按时完成资源制作
4.与LEAD TA紧密协作,确保引擎呈现高品质美术效果并持续关注
5.严格遵守流程规范 有足够的耐心打磨品质
【任职要求】:
1.3年以上次世代角色制作工作经验,PBR流程尤佳
2. 精通3DMax/MAYA、Zbrush及Photoshop、Substance Painter等工具;
3. 极强的造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构
4. 有UnityPBR项目研发经验优先考虑
5.有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心
6.对多种美术风格均有较好的适应力