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游戏美术(特效/动作/模型/原画/视觉等)

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职位描述

  • 二次元
  • 写实
  • 科幻
  • Maya
  • Unity 3D
  • 3ds MAX
深圳/武汉等地都有岗位 特效 岗位职责:根据美术总监制定的游戏特效风格,负责游戏内的特效制作,根据相应规格输出资产 岗位要求:能够按照特效组长和内容制作指导的愿景开展工作 能够熟练使用引擎和多种制作工具 (UE4,Unity,熟练使用niagara系统,Houdini) 能够适应项目所需的艺术风格(偏写实向) 关注细节,节奏感、打击感和优化效率,具备良好的沟通、学习能力,能积极于团队配合完成任务 模型 岗位职责: 1.精通建模、材质,能够对游戏模型和材质(人物,载具)进行精度优化,如模型棱角,材质像素过低等情况;能构处理模型结构替换,改装。 2.了解max绑定系统,能对改装后的模型进行绑定。 3.跟进确认供应商提交的模型调整效果并对资产收回优化,配合资产接口人管理项目内美术资产。 岗位要求: 1.熟练掌握3DMAX,UE,有相关项目经验优先,美术相关学历优先 。 2.熟悉写实类美术风格,参与过写实类游戏项目制作者优先。 3.有较好的专业技术和审美能力,熟悉游戏模型制作流程和规范。 4.能够在团队中保持流畅的沟通协作状态,较强的逻辑思维能力。 动作 岗位职责:ACT游戏动画制作,跟进外包进度 岗位要求:1. 有2年以上的游戏或者影视3D动画制作设计经验 2. 能熟练使用MAX或MAYA等3D动画软件 3. 具备动画理论的基本知识,了解动画规律 4. 有较好的动作设计节奏把控能力、良好的审美意识 5. 对不同性格角色的表演和战斗有很强的理解 原画 岗位职责: 1.负责游戏内的场景原画制作; 2.与策划和3D协调沟通实现设计落地; 3.独立负责物件细化/场景氛围绘制。 岗位要求: 1.专科以上,美术相关类专业毕业; 2.一到三年以上场景原画设计经验; 3.有一定的创新能力,准确理解工作需求并尽可能高效完成; 4. 基本掌握3D软件经行辅助设计,有一定UE引擎使用经验
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