岗位职责:
1.负责UE4引擎内的特效制作,尤其是角色,道具,魔法技能的特效,熟悉引擎的粒子和贴图,各种流体、破碎、岩浆、烟雾、魔法效果;
2.使用houdini完成动力学模拟(刚体力学、柔体力学等)、流体特效(水等)、布料模拟以及其它特殊效果;
3.能够按照项目整体风格和美术要求去完成工作;
4.使用UE4引擎制作高于游戏的特效效果不需要考虑性能,效果优先。
任职要求:
1. 1-3年以上游戏研发团队特效工作经验或影视动漫工作经验,擅长卡渲优先;
2.沟通能力良好顺畅,强烈的团队合作意识、协作精神和敬业精神对特效规律有较深认识,富有创新能力;
3.熟练使用UE4开发软件,熟练掌握引擎的动画编辑器、粒子编辑器、Niagara特效;
4.有良好的艺术感觉,有电影特效制作经验者优先。